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Por que hacemos doble click?La costumbre de hacer doble click en las computadoras personales empezó con la interfaz original de la Apple Macintosh. En la actualidad, la Mac tiene un mouse con un solo botón, y con este no seria posible hacer muchas cosas. Para seleccionar un objeto como un icono o una carpeta, se hace click una vez; para abrirlo, se hace click dos veces. Por supuesto, el mouse de la Mac podia hacer algo más que seleccionar y abrir. También era posible arrastrar un elemento al hacer click una vez y presionar el boton del mouse, una especie de selección avanzada. En combinación con distintas teclas, podía realizar otras operaciones. Con el tiempo, estas combinaciones llegaron a la interfaz de Windows,donde Shift-Drag movía un objeto, Ctrl-Drag lo copiaba y Ctrl-Shift-Drag creaba un acceso directo hacia él en la carpeta de destino. Estas combinaciones aún existen, pero es posible realizar las operaciones con mayor facilidad al arrastrar un archivo con el boton derecho del mouse; es decir, presionar el boton derecho del mouse, arrastrar el archivo hacia su destino y soltar el boton para revelar las tres opciones: Mover, Copiar y Crear acceso directo. El concepto del hipertexto introdujo la idea de abrir un elemento con un solo click, en lugar del doble click. El hipertexto llegó hasta el web, donde el texto subrayado de azul, y luego las imágenes con hipervínculos, se abrían con un solo click. Aprovechando la interfaz del hipertexto, Microsoft desarrolló Windows 98 de manera que el click sencillo reemplazaba al doble click, por lo que Windows se parecía más al web. La selección ya no requería de un click, sino sólo de pasar el puntero sobre el icono del archivo. En otras palabras, sólo se debia apuntar hacia él. Pero las primeras pruebas en beta demostraron que la gente no estaba dispuesta a sacrificar ese click adicional. De hecho, como sucede con frecuencia en la industria de las computadoras, los argumentos en torno al asunto se volvieron casi evangélicos. De esta manera, Microsoft se retractó de su primera idea verdaderamente revolucionaria en años y ofreció la interfaz de un solo click como una opción, en lugar de una característica predeterminada. Un click sencillo sigue siendo una opción,y no la caracteristica predeterminada en las versiones recientes de Windows: Windows 98 segunda edición y Windows 2000. Le recomendamos utilizar Opciones de carpetas para activarla y probarla, porque en verdad cambia la forma de interacción con el escritorio. Algunos de nosotros la consideramos indispensable.
Que son los virus? En 1949, el matemático John von Neumann en el Instituto de Estudios Avanzados de Princeton (Nueva Jersey), planteó la posibilidad teórica de que un programa informático se reprodujera ("Teoría y Organización de un Autómata Complicado" ). Esta teoría se comprobó experimentalmente en la década de 1950 en los Laboratorios Bell, donde se desarrolló un juego llamado Core Wars. En 1983, Fred Cohen, estudiante universitario, acuñó el término de "virus" para describir un programa informático que se reproduce a sí mismo En 1985 aparecieron los primeros caballos de Troya, disfrazados como un programa de mejora de gráficos llamado EGABTR y un juego llamado NUKE-LA. Pronto les siguió un sinnúmero de virus cada vez más complejos. En 1988 aparecieron dos nuevos virus: Stone, el primer virus de sector de arranque inicial, y el gusano de Internet, que cruzó Estados Unidos de un día para otro a través de una red informática. El virus Dark Avenger, el primer infector rápido, apareció en 1989 En 1990 surgio el primer virus polimórfico. En 1995 se creó el primer virus de lenguaje de macros, WinWord Concept. ¿ Que es un Virus? Es un programa anónimo, que lleva a cabo acciones que casi siempre resultan nocivas para el sistema y cuyo funcionamiento se define por ser capaz de generar copias de sí mismo de forma homogénea en un archivo distinto al que ocupa. Un virus informático modifica los programas ejecutables a los que contamina consiguiendo así una ejecución de forma involuntaria por el usuario cuando ejecuta el programa contaminado. ¿Como funciona un Virus? El funcionamiento de los virus coincide en sus líneas esenciales con el de los demás programas ejecutables, toma el control del ordenador y desde allí procede a la ejecución de aquello para lo que ha sido programado. En la actuación de un virus se pueden distinguir tres fases: 1. El contagio: se realiza cuando el programa contaminado está en la memoria listo para su ejecución. Y para que un virus llegue a la memoria de un ordenador necesita un medio de transmisión (huésped) . 2. El virus activo: significa que el virus toma el control del sistema, y a la vez que deja funcionar normalmente a los programas que se ejecutan, realiza actividades no deseadas que pueden causar daños a los datos o a los programas. Además de reproducirse lo mas posible para dañar la mayor cantidad de ordenadores. 3. El ataque: Mientras que se van copiando en otros programas, los virus comprueban si determinada condición se ha cumplido para atacar y realizar todo tipo de acciones desde la simple presentación de mensajes en pantalla hasta la eliminación de datos o dañar el hardware. Tipos de Virus INFECTOR RAPIDO Es aquel que cuando está activo en la memoria infecta no solamente a los programas cuando son ejecutados sino a aquellos que son simplemente abiertos para ser leídos. INFECTOR LENTO Es aquel que solamente infecta a los archivos en la medida que éstos son ejecutados, modificados o creados, pero con una excepción: puede emplear también parte de la técnica anterior pero sin la instrucción de alteración o daño inmediato al abrirse un archivo. ESTRATEGIA PARSE Es aquel virus que infecta ocasionalmente. Otras veces, infecta únicamente a los archivos de menor extensión y al infectarlos en forma ocasional se minimiza la posibilidad de descubrirlo fácilmente. Menu Tipos MODALIDAD COMPANION(Acompañante) Es cuando el virus en lugar de modificar un archivo existente, al infectarlo crea un nuevo archivo del mismo nombre, el cual es inadvertido por el usuario. Resulta poco menos que imposible que alguien recuerde el nombre de todos los archivos de los subdirectorios de su disco. ESTILO ARMORED (Blindado) Es una forma muy peculiar de programación, donde el autor usa una serie de cubiertas o shells en el archivo que contiene el virus para que éste no pueda ser fácilmente "rastreado" o desensamblado. TECNICA STEALTH Un virus "stealth" es aquel que cuando está activado esconde las modificaciones hechas a los archivos o al sector de arranque que están infectados. VIRUS POLIMORFICOS Son quizás los más difíciles de detectar y en consecuencia de eliminar. Sus valores en la programación van cambiando secuencialmente cada vez que se autoencriptan, de tal forma que sus cadenas no son las mismas. El virus polimórfico produce varias, pero diferentes copias de sí mismo, manteniendo operativo su microcódigo viral. FUNCION DESACTIVADORA Un virus que emplea la técnica del " túnel" intercepta los manipuladores de la interrupciones del DOS y el BIOS y las invoca directamente, evadiendo de este modo cualquier actividad de monitoreo de las vacunas antivirus. PROGRAMADORES DEL PPI La mayoría de virus "musicales" y los que afectan a los periféricos pertenecen a esta categoría. Recordemos que cuando instalamos un nuevo dispositivo, ya sea una tarjeta de sonido, un módem o CD-ROM por ejemplo. El software instalador de cada uno de éstos se encarga de programar automáticamente el PPI (Interfase Programable de Periféricos) definiendo un canal DMA (acceso directo a memoria) y un IRQ (interrupt request), los cuales son asignados para ser usados específicamente por cada periférico, para evitar que tengan conflictos con otros ya existentes.
Como desintalo los programas? Muchos programas tienen una opción propia para desintalarlos, a la que casi siempre se tiene acceso desde el grupo Start menú de la aplicación o la pequeña aplicación Add/remove programs (agregar o quitar) en el panel de control. Por lo regular, con esto se deshace del programa. Al desintalar, Windows no elimina los archivos del usuario, que incluyen los de configuración que el programa crea con base en sus entradas. La clave principal de que estos no se han eliminado es el mensaje: "some elements could not be removed" (Algunos elementos no se han podido quitar). Cuando termine la desintalación, acuda a Explorer, busque en el directorio de instalación del programa cualquier archivo que desee conservar y mueva o elimine el directorio. Quizá quiera anotar donde se encuentra el directorio del programa antes de desintalarlo al hacer click con el boton derecho del mouse en su atajo, y al seleccionar Properties (propiedades para ver donde se localiza el programa. Un problema común es que,cuando se elimina el programa, su entrada permanece en la lista Add/remove (agregar o quitar). Para eliminarla en forma manual, necesitará editar su Registro. Acuda a Inicio, ejecutar y teclee regedit. Vaya a la clave Hkey_local_machine\software\Microsoft\windows\currentVersion\uninstall. Ahí verá la lista de todos los programas instalados busque el que quiere borrar y ya está.
Atajos
del panel de control:
Sistema...............Click
con el botón derecho en mi pc
Red...........Click con el boton derecho en Network neightborhood
Fecha/hora.......click con el boton derecho en el reloj de la barra de tareas
Pantalla.........Click con el boton derecho en cualquier area abierta del escritorio
Internet........click con el boton derecho en el icono de IE en el escritorio,
propiedades
Atajos de la tecla "winkey"
(entre ctrl y alt)
<win>.................Abre el menú inicio
<win>-E..............Inicia el explorador de windows
<win>-F..............Encuentra archivos o carpetas
Ctrl-<win>
<win>-M..............Minimiza todas las ventanas
Shift
<win>-R..............Abre el cuadro de diálogo Ejecutar
<win>-Tab...........Recorre los botones de la barra de tareas
<win>-Break........Despliega las propiedades del sistema.
¿Porqué el pollo cruzó la carretera? Algunas Respuestas... PROFESOR DE PRIMARIA: Porque quería llegar al otro lado. PLATON: Porque buscaba el bien. ARISTOTELES: Está en la naturaleza de los pollos cruzar la carretera. MARX: Era una inevitabilidad histórica. MARTIN LUTHER KING: Veo un mundo en el que todos los pollos serán libres de cruzar la carretera sin que sus motivos se pongan en cuestión. MOISES: Y Dios bajó de los cielos y le dijo al pollo: "Cruza la carretera". Y el pollo cruzó la carretera y todos se regocijaron. BILL CLINTON: El pollo no cruzó la carretera. Repito, el Pollo NO cruzó la carretera. MAQUIAVELO: La cuestión es que el pollo cruzó la carretera. ¿A quien le importa el por que? El fin de cruzar la carretera justifica cualquier motivo. FREUD: El hecho de que estás preocupado porque el pollo cruza la carretera revela tu inseguridad sexual. BILL GATES: Acabo de lanzar el MSChicken 2000, que no solo cruza carreteras, sino que pone huevos, archiva tus documentos importantes y encuadra tus cuentas. DARWIN: A lo largo de grandes períodos de tiempo, los pollos han sido seleccionados naturalmente de modo que ahora tienen una disposición genética a cruzar carreteras. EINSTEIN: El si el pollo ha cruzado la carretera o la carretera se ha movido debajo del pollo depende de tu marco de referencia. ANDERSEN CONSULTING: La desregulación del lado de la carretera del pollo amenazaba su posición dominante en el mercado. El pollo se enfrentaba a importantes retos para crear y desarrollar las competencias necesarias para encarar la competitividad del mercado. Andersen Consulting, en una relación de socio con el cliente, ayudó al pollo rediseñando su estrategias de distribución física y procesos de implantación. Empleando el método de integración avícola (MIA), Andersen ayudó al pollo a emplear sus habilidades, metodología, conocimiento, capital y experiencias para alinear a la mente, procesos y tecnología del pollo en el apoyo de su estrategia global dentro de un marco de trabajo de Gestión de Programas. Andersen Consulting convocó un equipo multidisciplinario de analistas de carreteras y criadores de pollos quienes, junto con consultores de Andersen con profundas habilidades en la industria del transporte, abordaron durante dos días una serie de reuniones al objeto de apalancar su capital personal de conocimiento, tanto explícito como implícito, y de permitirles obtener sinergias entre si para conseguir las metas implícitas de la entrega y diseño exitoso e implementando un marco de valores de empresa, a través del continuo desarrollo de procesos avícolas. Las reuniones se mantuvieron en un entorno que reproducía un parque, posibilitando y creando un ambiente de alto impacto que estaba estratégicamente situado, centrado en la industria y elaborando un mensaje consistente, claro y único frente al mercado, alineado con la misión, visión y valores principales del pollo. Esto condujo a la creación de una solución integradora de negocio total. Andersen Consulting ayudó a que el cambio del pollo fuese mas exitoso. BUDA: Preguntar eso niega tu propia naturaleza de pollo. EDUARDO FREI: El pollo debe cruzar la carretera, abrir mercados, viajar y darse a conocer en el mundo internacional ya que la globalizacion de las carreteras es un hecho inegable y cada pollo en particular debe hacer su aporte y cumplir la meta de cruzar la carretera. CHINO RIOS: El pollo cruza la carretera por que no está ni ahí con el lado de la carretera en que se encuentra. Y lo importante es ser el numero uno, entre todos los pollos que estan al otro lado de ella. JEFE DE FABRICA: Cada pollo de la fabrica debe especializarse en un elemento en particular del cruzar la carretera para que de esta forma cumpla con los requerimientos del cruze de esta y asi aumentar la productividad de los pollos. AUGUSTO PINOCHET: Yo no me meto en politica señores! pero si les puedo decir eeeeeee que tengo a todos esos pollos plenamente identificados MAHOMA. Todo pollo debe perigrinar al menos una vez en su vida al otro lado de la carretera. JESUCRISTO. Bien aventurados los pollos que crucen la carretera.Por que de ellos sera el reino del otro lado EJERCITO CHILENO. Todo pollo cumplidos los 18 años debe cruzar la carretera. Es su deber patriotico CTC CELULAR. Todos los pollos que crucen la carretera antes del 1 de Julio tendran un celular gratis.Y 400 Minutos de carreteras sin autos LA BIBLIA. Y dios dijo en el septimo día: "Que los pollos crucen la carretera y... los pollos la cruzaron" JOHN LENNON Que los pollos crucen la carretera ??? Let it Be!!! SADAM HUSSEIN. Es una tactica intimidatoria del imperio norteamericano. Son infiltrados de la cía que preparan un plan de derrocamiento de mi legitimo gobierno, bajo una inocente fachada de pollos cruzando carreteras.
¿Que es un adicto a Internet? Un adicto a Internet lo es, cuando cumple una de estas 14 características: Sus amigos no lo llaman por teléfono... se contactan vía IRC, Chat. Ha olvidado en que año estamos. Ya ha visitado todos los enlaces de Yahoo!, y va por la mitad de los de Lycos y Excite. Le dice al conductor del taxi que vive en: http://av.santafe.3996/piso15/depto118.html Su perro tiene su propia pagina web, y peor está si hasta su esposa tiene una. Uno se encuentra a si mismo tipeando "com" después de cada punto cuando esta utilizando un procesador de texto.com Hace referencia a ir al baño con voy a hacer un download. Su esposa le coloca una peluca al monitor para recordarle que existe. Sus lentes tienen la imagen de una web grabada en los anteojos. Su factura de teléfonos viene en una caja . Cuando se refiere a su edad dice 3.algo Bautizo a sus hijos Magellan, Excite y Lycos. Y a sus hijas Altavista y Eudora. Le pregunta al plomero cuanto le cobraría para reemplazar la silla que está frente a la computadora por un inodoro.
Bill Gates v/s GM esta es una confrontacion entre Bill Gates y el CEO de General Motors: En una reciente feria de informatica (COMDEX), Bill Gates comparo la industria de computacion con la industria de automotores y declaro: "Si la GM hubiese evolucionado tecnologicamente como lo hizo la industria de computacion, estariamos todos manejando autos que cuestan 25 dolares y que hacen 500 kilometros por litro". Recientemente, la General Motors divulgo el siguiente comunicado con respecto a esa declaracion: Si Microsoft fabricara autos: 1. Toda vez que se re-pintasen las lineas de las calles, o se asfaltara nuevamente, usted tendria que comprar un auto nuevo. 2. Ocasionalmente su auto "moriria" en la calle sin ninguna razon aparente, y usted apenas tendria que aceptar eso, encenderlo nuevamente y seguir adelante sin saber que sucedio. 3. Ocasionalmente, la ejecucion de una maniobra dada haria que su auto parase y fallase, y usted tendria que reinstalar el motor. Por alguna extrana razon, usted tambien aceptaria eso. 4. Usted podria tener nada mas que una persona dentro del auto a la vez, a menos que usted comprase el "Modelo95" o el "ModeloNT". Pero de todas maneras, luego deberia comprar mas asientos. 5. Macintosh fabricaria un auto que estaria impulsado a energia solar, mucho mas confiable, cinco veces mas rapido y dos veces mas facil de manejar, pero apenas podria circular en el 5 por ciento de las calles. 6. Los propietarios de autos Macintosh podrian conseguir carisimos "upgrades" para autos Microsoft, lo que haria que sus autos se desplacen muchos mas lentamente. 7. Los indicadores luminosos de falta de aceite, combustible y bateria en el tablero, serian substituidos por un simple indicador luminoso general que dice:"Fallo de proteccion general del coche". 8. Los nuevos asientos obligarian a todas las personas a tener el mismo tamano de trasero. 9. El sistema de "airbag" preguntaria: "esta seguro ?" antes de entrar en accion 10. Si usted tuviese una colision con su auto, no tendria la menor idea de lo que podria suceder despues. 11. El coche de un año determinado saldria al final de dicho año, no al principio. 12. Los usuarios se alegrarian por las ventajas de "Coche 95", olvidando que esas mismas ventajas ya estan disponibles en las marcas rivales hace años. 13. Debido a una extrana razon, el motor tardaria 5 minutos en arrancar. 14. Al intentar realizar maniobras sencillas se encontraria a menudo con las opciones: "Cancelar, Repetir, Ignorar".
Existe Santa Claus? Visto Desde una perspectiva ingenieril... 1-Existen Aproximadamente 2,000 millones de niños en el mundo. Sin enbargo como Santa no visita niños musulmanes, judíos ni budistas, esto reduce su trabajo en la noche de navidad en un 15% o lo que es lo mismo 378 millones. Con una tasa promedio de 3.5 niños por casa, se convierte en 108 millones de hogares (asumiendo que al menos hay un niño bueno por casa). 2-Santa tiene alrededor de 31 horas de navidad para realizar su trabajo, gracias a las diferentes zonas horarias y a la rotación de la tierra, asumiendo que viaja de este a oeste (lo cual parece lógico). Esto suma 967.7 visitas por segundo. Como quien dice que para cada casa cristiana con un niño bueno, Santa tiene alrededor de 1/1000 de segundo para estacionar el trineo, bajarse, entrar por la chimenea, llenar las botas de regalos, distribuir los demás regalos bajo el arbolito, comer los bocadillos que le dejan, trepar de nuevo por la chimenea, subirse de nuevo al trineo y llegar a la siguiente casa. Asumiendo que cada una de esas 108 millones de paradas distribuidas geográficamente (lo cual,desde luego sabemos que es falso, pero lo aceptaremos para propósitos de nuestros cálculos), estamos hablando de alrededor de 1.248 Kms entre casa y casa; un viaje total de 120.8 millones de Kilómetros, sin contar descansos o paradas al baño. Esto significa que el trineo de santa, se mueve a una velocidad de 1,040 Kms/segundo; es decir 3,000 veces la velocidad del sonido. Para propósitos de comparación, el vehículo más veloz hecho por el hombre, el Ulysses Space probe, se mueve a una velocidad de 43.84 Km/segundos, y un Reno convencional puede correr (como máximo) a 24 Km por hora. 3-La carga del trineo añade otro elemento interesante. Asumiendo que cada niño solo pidio un juguete de tamaño mediano como un paquete científico "Mi alegría" (1Kg), el trineo estaría cargando más de 500,000 toneladas sin contar a Santa. En tierra un reno normal, no puede acarrear más de 150 Kgs. Aun asumiendo que el reno "volador" pudiera jalar 10 veces el peso normal, el trabajo no podria ser hecho por 8 ó 9 renos. Santa necesitaría 360,000 de ellos, lo que incrementa la carga, sin contar el peso del trineo, otras 54,000 toneladas, algo así como 7 veces el peso del "Crucero del Amor". 4-...600,000 toneladas viajando a 1,040 Km/seg, crea una resistencia al aire enorme, lo que recalienta los renos de la misma forma que se calienta la cubierta de una nave espacial al ingresar a la atmósfera terrestre. Los 2 renos de hasta el frente, absorberían 14.3 quintillones de Joules de energía por segundo cada uno. Por lo que se calcinarían casi instantáneamente, exponiendo a los renos siguientes y creando ensordecedores "Booms" sonicos. El equipo entero de renos se vaporizaría en 4.26 milésimas de segundo, o más o menos cuando Santa llegara a la casa visitada número 5., si no importara todo lo anterior, el resultado de la desaceleración de 1,040 Km/seg en 0.001 segundo, Santa estaría sujeto a fuerzas centrífugas 17,500 grs. Y si Santa pesara 150 Kgs (que por lo gordito y rosado, resulta un peso adecuado), se incrustaría en el frente del trineo con una fuerza de 2,315,015 Kg-fuerza, rompiendo instantáneamente sus huesos y sus órganos, reduciendolo a una masa amorfa aguada y temblorosa. CONCLUSIÓN Si Santa existia, desde la perspectiva ingenieril, HOY estaría muerto!!!. De cualquier manera, FELIZ NAVIDAD!!! y igual existe...
¿Qué es el MP3? En realidad no estamos hablando más que de un formato de compresión de audio. Sus siglas reales son MPEG Audio layer 3, aunque popularmente se le conoce bajo el nombre de MP3. Gracias a este formato se puede disfrutar de música con calidad de Compact Disc en el ordenador. ¿Por qué la preocupación de las casas discográficas? La respuesta es muy sencilla, y es que los usuarios podrán elegir su propia música sin necesidad de comprar un CD. No pretendo dar las pautas de como piratear música. Lo que tratamos es de ver cual es la situación actual de este formato, en que consiste, y cuales son sus principales ventajas. Saber hasta que punto es legal obtener canciones gratuitas a traves de la red, lo ponemos en manos de aquella persona que tenga las manos en el teclado. MP3 no es más que un "wav" de una calidad muy elevada y que está comprimido. El formato Wav es un formato de onda que abarca diversos grados de calidad de sonido sobre la base de la frecuencia de muestreo (que se mide en Hz) así como al sonido monoaural o estéreo. La reducción y compresión del video y del sonido ha alcanzado un progreso importante en los últimos años. Existen muchos formatos para la codificación, sin embargo el MP3 se está convirtiendo en uno de los más populares. Las señales de audio típicas, consisten en muestras de 16 bits, con un muestreo equivalente al doble del ancho de banda. De esta forma se puede llegar a ver que más de 1.400 Kb representan sólo un segundo de música estéreo con calidad de CD. Sin embargo, se puede comprimir el sonido original por un factor de 12, sin que ello implique una pérdida en la calidad del sonido. Con factores de 24, e incluso mayores, se obtiene una calidad de sonido mucho mejor que la que se obtendría reduciendo el ratio de muestreo. Básicamente, éste se realiza por medio de técnicas de codificación perceptual, direccionadas por la percepción de las ondas que capta el oído humano. En lo que se refiere a los efectos de estéreo y a las limitaciones del ancho de banda, los esquemas de codificación deben alcanzar sonidos con calidad, incluso para bajos ratios de bits. Layer 3 es uno de los sistemas más potentes dentro de la familia de codificación de audio MPEG. Esta tecnología tiene un gran espectro de aplicaciones ya que prácticamente cualquier sistema con una capacidad limitada en sus canales se ve beneficiado con esta tecnología. Gracias a la tecnología de los actuales procesadores como los Pentium, se han podido desarrollar softwares capaces de reproducir en tiempo real un archivo comprimido por el layer 3. La ventaja de este sistema es que un reproductor de Layer 3 consume menos del 30% de la capacidad de la CPU de un Pentium a 90 Mhz para descodificar un archivo MP3 de calidad de CD o cerca del 5% para reproducir un archivo mono con calidad AM. Con el fin de obtener una mejor calidad en el sonido es conveniente emplear una tarjeta de audio de 16 bits y tener al menos 1 Mega libre de disco duro (que poco no?) con el fin de compensar la poca capacidad de los buffers de la multimedia. Layer 3 es la clave en el formato MP3. Su arquitectura es muy sencilla, y es que se trata de un simple esquema de audio codificado, que explota las propiedades del oido humano y trata de mantener la calidad original del sonido al máximo, en contraste con una codificación de voz que explota las propiedades de la voz humana, tratando de mantener la inteligibilidad de las señales de voz al máximo. Este sistema forma parte del estándar MPEG, pero no se deben mezclar ambos términos, ya que layer es sólo una parte de MPEG. Pero ¿cómo reproducir la musica? El procedimiento es muy sencillo,desde la propia web se pueden descargar programas que faciliten la audición de los formatos. Normalmente no se tarda demasiado tiempo en la descarga y estos programas cuentan con un especial atractivo: La interface es muy gráfica y muy sencilla de utilizar. En algunos casos la interface asemeja a un equipo musical tradicional lo que hace que cualquiera que haya empleado un equipo de estas caracteristicas no tenga ningún problema para saber utilizarlo. de todos los programas que hay, el mejor es el Winamp en lo que se refiere a diseño es uno de los más cuidados, pudiendose incluso reducir el tamaño de las ventanas o incluso eliminar algunas, como las que hacen referencia al listado de canciones o al amplificador. La información se muestra en pantalla en todo momento y puede configurarse a la elección del usuario.
Efectos del ICQ Presentamos el Informe Especial ICQ, uno de los programas más usados en el mundo es el ICQ, el cual facilita la comunicación por Internet. A continuación analizaremos este software, y los efectos que produce en el ser humano. En todo momento usted ve la flor verde, aunque cierre sus ojos. Antes de que usted tenga una conversación con alguien, usted amablemente les pregunta si quisieran validar una petición de la charla. Usted considera el dormir, a estar en modo de " N/A ". Usted oye pequeñas voces en su cabeza que dice constantemente el " uh-uh-oh ". Su lista de contacto tiene incluídos a 1.500 amigos Usted comienza a pensar que los nombres como " Jose " y " Guillermo " son extraños, pero los nombres como " Tunderhall " y " Petersandy " son comunes. Desde que tiene ICQ, usted ha aprendido hablar 7 nuevos lenguajes, incluyendo ucraniano y el dialecto de una comunidad nativa pequeña en Bolivia. ICQ no es un programa, es una "bendición de Dios". Su idea de "una fiesta a lo grande", es un chat con sus 1.500 amigos. La vez última que usted cerró su ICQ... Menem todavía no había robado por primera vez. Cada vez que Mirabilis lanza una nueva versión o actualización del ICQ, usted tiene su propia celebración, con torta y Champagne. Su perro se escapó de su casa, debido a la carencia de la atención de usted, y a pesar de sus esfuerzos de apaciguar su angustia dándole su propio número de ICQ. A su primer hijo le pone de nombre " Mirabilis " . No puede comunicarse con su madre, ya que ella no tiene ICQ. Usted firma en todos los documentos legales con su UIN. Su flor preferida ha dejado de ser la rosa, ahora es la florcita de online de Icq.
Historia
del Shareware En 1981 Jim Knopf, considerado el padre del shareware,
necesitó un programa para imprimir etiquetas postales. Como tenia una computadora
Apple, hizo un programa en Applesoft BASIC que más tarde terminó convertido
en una pequeña base de datos. Poco después, la programación se volvió su hobby
y continuó escribiendo programas en su tiempo libre. Ese mismo año, IBM anunciaba
su primera PC (Personal computer) y John, quien tuvo el presentimiento de que
esa máquina revolucionaria la industria de la computación personal, vendió su
Apple y se compró una IBM PC. A principios de 1982, convirtió su programa escrito
en Applesoft BASIC a IBM BASIC, con lo cual consiguio trabajo en la empresa
IBM. Varios de sus compañeros de trabajo recibieron su primera computadora personal
y Jim les cedio su programa llamado "Easy file" para que lo utilizaran libremente.
Este acontecimiento fué un éxito en las oficinas de IBM en Seattle y otros usuarios
comenzaron a compartir copias de su programa con amigos y familiares. Jim empezó
a distribuir su programa por otros medios y los pedidos aumentaron considerablemente.
Lo que representó un incremento en gastos y tiempo. Entonces decidió colocar
un mensaje en los programas solicitando una modesta donación de diez dólares
para solventar sus gastos. La primera persona que recibió un programa con ese
inusual mensaje, le llamó por teléfono inmediatamente para comentarle que habia
recibido otro programa llamado PC-Talk con las mismas condiciones. PC-Talk había
sido escrito por Andrew Fluegelman, quien convocaba a otros programadores a
unírsele en su experimento de mercadeo. En Julio de 1982, Andrew telefoneó a
Jim y decidieron unirse para distribuir sus respectivos programas. Jim bautizó
a su programa PC-File para complementar el PC-Talk de Andrew. En aquel entonces,
nadie creia que estos dos visionarios recibirian alguna vez dinero por sus respectivos
programas. Pero ellos fueron más optimistas. La Prueba es que actualmente Jim
tiene una compañia de 35 empleados e ingresos de más de 4.5 millones de dólares
anuales, mientras que el shareware se ha convertido en un método de distribución
de software implementado por muchas compañias.
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